Presentazione
Carovana dell'Esarcato
La Storia del vostro Impero insegna come, proprio nei territori più lontani dalla sua Luce, si instaurino spesso degradanti tirannidi e si lasci che la bruta legge del più forte sopravvalga alla razionale e ineccepibile giustizia dell'Esarcato. Questo non è tollerato, non lo è mai stato e mai lo sarà. Questo è il motivo per cui voi siete stati scelti per essere la voce dell'Esarcato nella 388a Spedizione oltre le Lande Salate.
Una spedizione tra le più importanti mai compiute. Il nuovo Avamposto che vi attende è il più lontano e all'estremo confine delle terre esplorate del Nuovo Mondo. Esploratori e Filosofi asseriscono che lì, nel cuore pulsante di Ipogea, ci siano giacimenti di Selenite ricchissimi che potrebbero dare una spinta propulsiva senza precedenti all'Impero tutto. La riuscita di questa missione potrebbe diventare un nuovo capitolo della Storia della vostra civiltà al pari di grandi episodi del passato come la Notte delle Luci o l'Abdicazione di Cleon XIII. Ingenti somme e le menti più brillanti sono state messe a disposizione per la sua messa in atto e vi è chiaro che difficilmente sarà possibile mettere nuovamente in moto una tale impresa. Se la missione dovesse fallire potrebbe portare indietro l'impero di decenni, se non di secoli. E la sua riuscita dipenderà dal buon operato delle carovane e delle Gilde certo, ma sarà comunque vostro compito assicurarvi che essa rimanga saldamente fedele ai principi dell'Impero.
È pur sempre vero che a volte la laboriosa macchina burocratica di Elios non distribuisce la sua meritocratica benevolenza in modo equo. E voi più di tutti lo sapete bene. Conoscete le fatiche e le scelte difficili e non sempre etiche che avete dovuto compiere per raggiungere la posizione di eccellenza, dei segreti che vi portate dietro e che non devono essere svelati. Siete consapevoli del peso schiacciante delle responsabilità a voi demandate. Vi rendete conto di quanto sarà difficile imporre la giusta legge in territoritori così selvaggi e quanto basterà poco perché l'ordine costituito possa vacillare. Eppure oggi giungete a Ipogea come garanti della Luce Imperiale e del suo operato, baluardi contro il chaos in agguato nei cuori degli uomini e fra le tenebre del Nuovo Mondo. Voi, artefici del vostro destino, sarete chiamati al compito più arduo. Da esso dipenderà il buon nome di Elios e delle vostre Stirpi per le generazioni a venire.
Per sommo volere dell'Esarcato di Elios, porterete l'Ordine e la sua Luce nel luogo da esso più remoto.
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A Pharos avete preso tra le vostre fila NassoNasso - della Gilda dei MercantiPlayer: Chris - Christian AimiFactions: I Nuovi Arrivi, Gilda dei Mercanti, Esarcato - Pharos della Gilda dei Mercanti, reclutata da Cadmo
Cadmo - della Gilda dei MercantiPlayer: Pisco - Alessandro ApicellaFactions: Carovana dell'Esarcato, Gilda dei Mercanti, e Ecuba
Ecuba - della Gilda degli Ingegneri (Lei)Player: Martina CarraiFactions: I Nuovi Arrivi, Gilda degli Ingegneri, Esarcato - Pharos della Gilda degli Ingegneri, reclutata da Diogene
Diogene - della Gilda dei Filosofi (Lui)Player: Dario SpadoniFactions: Carovana dell'Esarcato, Gilda dei Filosofi. Inoltre Andromaca
Andromaca - Stratega della Gilda dei Guardiani (She)Player: Livia PiniFactions: Carovana dell'Esarcato, Gilda dei Guardiani ha acquistato ω - Omega
ω - Omega - del Ghenos del VesproPlayer: mari - Maria Grazia CerusoFactions: Eterecarnidi, Ghenos del Vespro, Esarcato - Pharos al mercato dei Discepoli dell'Etere e si sono aggregati alla carovana, per il viaggio attraverso Ipogea, il Saggio della Gilda dei Mercanti Narciso
Narciso - Saggio della Gilda dei MercantiPlayer: Ila - Ilaria FucaleFactions: Gilda dei Mercanti, Esarcato - Pharos, I sei Saggi e il suo Eterecarnide γ - Gamma
γ - Gamma - del Ghenos del Vespro (Noi)Player: BB - Barbara TizzanoFactions: Eterecarnidi, Ghenos del Vespro, Esarcato - Pharos, che diventerà proprietà di tutta la Gilda una volta giunti all'Avamposto.
Gilda dei Guardiani
Chi combatte per l’Impero non lo fa mai da solo.
Ogni unità dei Guardiani è composta di due. Stratega e Oplita: l’occhio e il braccio, la tattica e l’esecuzione, la torcia in Selenite e l’arma pesante. Che siano criminali, nemici o bestie, le minacce alla sicurezza dell’Impero trovano sempre davanti a sé due menti unite in una sola, fianco a fianco, schiena contro schiena. Totale e reciproca fiducia per avere ragione del buio.
I Guardiani lasciano il pensiero alle altre Gilde: a altri i sogni di gloria, la pompa magna e le belle parole. E sanno pure che questa vita è mille volte da preferire a un lento spegnersi nella quiete, in una noia che corrode l’anima. Sotto lo stemma della Torre non ci si fanno tante illusioni, la sicurezza si ottiene col sangue. Il mondo fuori è pieno di orrori, l’Impero si è alzato sopra alla barbarie e, per tenerla fuori, ci si spezzano le ossa. Si sanguina, prima o poi si muore. Ma è come si muore che fa tutta la differenza, e un Guardiano lo fa in piedi. Questo è l’onore: un’eterna battaglia in due, fino a crollare.
Così saranno pure tetri e rozzi, questi armigeri. Guarderanno i vostri affari, i vostri discorsi, con sufficienza. Ma tenete sempre a mente che vi tengono al sicuro. Sono l’unica speranza quando vi troverete un’Ombra davanti, ma anche il primo baluardo contro la barbarie: se la legge dell’Impero va difesa, siate certi che saranno due Guardiani a farla rispettare.
E a ricordarvi che da soli si muore. Così si vive: al proprio posto, compiendo il proprio dovere.