Nyx, la Tessitrice dei Riflessi - Faesta

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Nyx, la Tessitrice dei Riflessi - Faesta

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character profile
Player:  Chiara Lamon
Motto del personaggio: Chi cerca la verità in uno specchio troverà solo l’inganno che desidera.
Tipologia di Creatura Fatata: Unseelie

Il suo abbigliamento è una fusione tra il teatrale e il sottile: una veste fluida che sembra dissolversi ai bordi come fumo, punteggiata di minuscoli specchietti che riflettono frammenti di realtà distorti. Indossa e porta con sé delle maschere, strumenti e simboli dell’inganno da utilizzare all’occasione per plasmare la sua personalita’ mutabile ed esplorare l’animo dei suoi interlocutori. I suoi occhi—profondi e indagatori—sembrano sempre cercare qualcosa che gli altri non vedono.

La sua presenza sembra alterare l’atmosfera della stanza: una leggera tensione, come se qualcosa di importante stesse per accadere. Il modo in cui inclina la testa mentre ascolta dà la sensazione che abbia già intuito il tuo segreto più nascosto… o che stia aspettando che tu lo dica per primo.

Nyx emana un’aria di mistero che attira come una fiamma. La sua affabilità è autentica quanto basta per farti abbassare la guardia, ma c’è sempre una scintilla nei suoi occhi che suggerisce che nulla è mai completamente sincero. Con lei, la conversazione è un gioco di specchi: ciò che sembra una semplice chiacchierata potrebbe essere in realtà una negoziazione di cui non hai nemmeno notato l’inizio.

 

Stirpe dei Patti e degli Inganni

Si dicono in giro tante storie sulla stirpe dei patti e degli inganni, e non tutte queste cose sono lusinghiere Molti narrano che la loro stirpe sia nata dalla promiscua unione di fate con diavoli o streghe, altri ancora che molte creature fatate come la fantomatica fatina dei denti ne sono fiere rappresentanti. Tutte queste storie concordano in un’unica cosa: un patto con un membro di questa stirpe e un’arma a doppio taglio.

Non bisogna però pensare che i membri della stirpe siano malvisti o attivamente malvagi. Anzi, sono considerati da tutti come creature corrette che eseguono un codice, solo che beh… solo loro ne sanno le regole precise.

Ogni creatura dei Patti e degli Inganni porta con sé una sorta di marchio(o sigillo) che può essere qualsiasi cosa: ad esempio un timbro per la ceralacca, od una penna per anteporre la propria firma in ogni nuovo contratto stipulato. Questo oggetto è unico per ciascuno e non può essere replicato in nessun modo (anche se questo non vieta di sottrarlo, se siete abbastanza coraggiosi si intende).


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