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"Non a noi, o Signore, non a noi, ma al tuo nome dai gloria". Gli antichi difensori della Fede. E grazie al tradimento, hanno capito che tutto quello in cui avevano creduto era solo una rozza illusione. Ora hanno un unico obiettivo: strappare il Velo. Uccidere, sezionare, distruggere... non sono altro che mezzi, per giungere alla Verità che si cela al centro del buio ineffabile. La loro Verità, in cui la fine è vicina. Odono ora un rumore dietro la porta che desiderano aprire, come se un immenso corpo viscido vi premesse contro. È il salvatore che attendevano? O hanno richiamato qualcos'altro? In fondo è naturale illudersi su ciò che si desidera. E forse non erano altro che tutto questo, anime perse e anime sante, credenti e cavalieri, banchieri ed eroi... fin dal principio.

Esperienza: Questa famiglia fa per te se apprezzi un gioco basato sull'intrigo, sull'occultismo, sulla misticità. L'esperienza ti porterà ad avvicinarti ai temi del fascino del male, della religiosità, della domanda che si presenta sempre alla soglia della percezione: cosa c'è, davvero, lì fuori?

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