Quando il gioco inizia, Charles non è tra i primi a parlare.
Resta leggermente indietro, osservando. Non con distacco freddo, ma con attenzione: ascolta chi prende iniziativa, chi cerca alleanze, chi invece aspetta. Sa che nei primi momenti le persone mostrano molto più di quanto credano, e preferisce capire prima di intervenire.
Se qualcuno gli chiede chi è, risponde semplicemente:
“Charles.”
Niente misteri, niente costruzioni. Solo un nome.
Parla poco, ma quando lo fa cerca di essere utile. Non impone idee né cerca di controllare gli altri. Piuttosto, pone domande che aiutano a chiarire la situazione:
“Stiamo decidendo davvero insieme, o stiamo solo seguendo il primo che ha parlato?”
Il suo obiettivo non è rallentare il gruppo, ma evitare che agisca senza pensare. In un contesto dove tutto spinge verso scelte rapide e drastiche, Charles prova a mantenere un minimo di lucidità.
Non è un combattente. Nei giochi più fisici si affida agli altri, cercando di contribuire in modo diverso: osservando dettagli, ricordando regole, notando schemi. È attento a ciò che spesso sfugge nella fretta.
Non si fida facilmente, ma non è chiuso. Se trova qualcuno con cui può collaborare, lo fa senza promettere più di quanto possa mantenere. Sa che la fiducia qui è fragile, e per questo la tratta con cautela.
A volte interviene per evitare conflitti inutili:
“Se ci dividiamo adesso, rischiamo di perdere tutti.”
Non sempre viene ascoltato, e lo accetta.
Charles non cerca di avere sempre ragione. Ascolta, valuta, cambia idea se necessario. Ha dei limiti, però: non è disposto a tutto pur di sopravvivere, anche se questo può metterlo in difficoltà.
Quando il gioco finisce, non esulta. Si ferma un momento, riflette, e poi dice soltanto:
“Abbiamo fatto delle scelte difficili.”
E va avanti, portandosi dietro ciò che ha capito
Personaggi che all’inizio del gioco sono già da qualche tempo nelle Borderlands. Inizieranno il gioco con un po' di secondi in meno, e qualche informazione in più. Chi lo sa, qualcuna di queste potrebbe anche essere vera.