FASTER STRONGER PUNKER


BOTTE & BENZENE đŸ”¥


Vi trascineremo in catene nell’inverno nucleare e vi scriveremo dei personaggi adatti per assistere a un’orgia di fiamme, fomento, onore e fede. Vi insegneremo le vie degli ordini cavallereschi e dei clan barbarici che celebrano i loro riti nelle terre desolate. Vi faremo vedere cosa resta dell’America ora che la spada dell’ultimo Presidente è spezzata e le parole del Secondo Emendamento sono diventate un coro sacro di riff e chitarre.


Duro, punk, puro.

 

MORDOOM è il richiamo dell’inverno nucleare, la forza dei peggiori barbari delle pianure d’asfalto, il grido di guerra dei patrioti americani che conquistarono la Victory Road con olio motore esausto, grossi fucili, gasolio e arroganza.


Un evento sandbox post-apocalittico ed eccessivo, in cui esplorare le terre desolate alla ricerca di kerosene, motori funzionanti, proiettili e patetico calore umano. Un’avventura fredda come la morte termica dell’universo, dove prevale solo il clan più abile a sopravvivere con la forza di mille atomiche.


Troppo irriverente per essere preso sul serio, ma troppo stratificato per essere solo una presa in giro radioattiva, MORDOOM si ispira a Frostpunk, Mad Max, Wasteland, Fallout o Borderlands e, fra una chiamata e l’altra, urla in faccia al mondo le sue ipocrisie.


Gli Eroi che hanno giocato il primo capitolo di quest'avventura hanno combattuto a suon di METALGEAR FATALITY mentre campeggiavano in un bosco per tre giorni a dicembre, hanno rotto la quarta parete del larp italiano mentre vivevano la storia del Presidente Eterno e della Nuova America fra gare in moto, benzina, sfide nel Thunderdome e Secondo Emendamento.


Ecco, ora avete una vaga idea di cosa è stato Mordoom #1. Cosa sarà Mordoom #2, invece, dipenderà dai pazzi che lo giocano.

 

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Mordoom is an experimental larp based upon a deconstructivist and post-modern approach towards contemporary ethos. Players have to face a struggle between existentialism and nihilism, between Sartre and Céline, while exploring a barren wasteland born from T.S Eliot’s poem.


While we wrote a non-realistic setting, we wanted it to resonate with different cultures and sensibilities. In order to do so we consulted with scholars from usually neglected or forgotten nations such as the Republic of Molossia, the Principality of Seborga or the Dominion of Melchizedek. 


To further enforce our social message, Mordoom has a strict set of game rules: it is, for instance, forbidden to cry or to show any emotion, to touch anyone without knocking them down or to help the development of public healthcare.

 


Dove: Modena


Autori: Il Popolo del Congresso, Sodom Iscariota, Fuoco Centauro Kentucky, Lazer Kaizer, El Mariachi, Rita Levi Mortal Kombat, Gandhi_666, God President Reagan, Mechahitler, Gigastalin, Donald Trump, Draghetta Khy-ri, Larpers BFF


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