“Dalle nebbiose Terre delle Paludi è giunto via mare Malrodi, seguito dai suoi apprendisti Arcanisti, e con essi l’odore acre di erbe pestate e poteri sussurrati. A Tristram portano decotti, pozioni e veleni distillati con arte sottile, poiché nulla dell’alchimia sfugge al loro studio. Vestono di colori audaci, quasi a sfidare l’ombra, e raramente si separano dal bastone che funge da tramite ai flussi invisibili della magia.”
Dal Diario di Deckard Cain
Characters
Teaser: La sua magia e’ legata a doppio filo con gli spiriti angelici, non tanto perche’ creda che la via dell’ordine sia quella moralmente giusta, ma solo perche’ ne sente il potere, a suo dire, maggiore. Ambizioso e metodico, considera il potere angelico una forza da comprendere e dominare, non da venerare, anzi vede come degli ingenui coloro che ripongono irrazionale fiducia nelle forze superiori, senza comprenderle appieno. La sua ricerca dei poteri derivanti dal Paradiso e’ ampia e sempre attiva, per quello colleziona informazioni ed oggetti legati agli Angeli quasi come se fossero opere d’arte da preservare.
Factions:
Malavora
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Arcanisti
Teaser: Arcanista dalle conoscenze vaste e sempre pronto ad imparare. Ha passato una vita chino sui libri, il che ha fatto di lui una mente brillante dentro un corpo provato. È il teorico del gruppo, l’architetto delle formule e delle strutture rituali. Dove altri vedono magia, lui vede sistemi. Dove altri vedono mistero, lui vede variabili. Cerca di comprendere ancor prima che usare il potere, un alchimista che sperimenta spingendosi spesso oltre il confine di quanto considerato sicuro. Maestro nell’uso del bastone e nell’incanalare la potenza magica dei Santuari attraverso le sue mani.
Factions:
Malavora
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Arcanisti
Teaser: E’ nell’oscurità che si cela la conoscenza incomprensibile agli esseri umani. Le persone comuni non hanno la minima intenzione di scoprire ciò che abita gli angoli reconditi del creato, per paura o ignoranza. Ed è lì che questo arcanista cerca l’ispirazione, l’oscura scintilla di comprensione e di potere. Non c’è sapere che ritenga indegno di essere esplorato, poiché chi ha forza e vocazione ha uno spirito capace di resistere anche agli inferi. Il suo è un cammino rischioso, in bilico tra l’ambizione e l’abisso. Ombra vuole proteggere gli esseri umani sfruttando al meglio le armi del nemico, perciò sono pochi gli scrupoli che si fa nella ricerca del potere che gli permetterà di compiere l’impresa che cresce nei suoi sogni.
Factions:
Corvian
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Arcanisti
Teaser: Fiero membro dell'élite dell'antica Kurast, patria di grandi studiosi, la sua famiglia era in possesso del più importante laboratorio alchemico dell’accademia. Non molti sono in grado di sostenere una conversazione con lui, in quanto si dice sia in grado di far dubitare anche il più granitico dei credenti e di convincere il più cronico degli indecisi. Dinanzi a lui il mondo sembra diventare fumoso e indistinto, fin quando non decide di sollevare il velo di una verità che solo lui sembra in grado di comprendere. La sua conoscenza dell’arte alchemica e delle pozioni, eredita’ della sua famiglia, e’ ineguale a Tristram e forse in buona parte di Sanctuarium. In molti a Tristram si affidano ai suoi consigli nella speranza che li ritenga abbastanza meritevoli da avere una risposta.
Factions:
D’Altheris
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Arcanisti
Teaser: Si dice che il vento sia la sua guida. Il vento gli parla e gli indica dove andare. Il vento sa sempre contro chi abbattersi, chi bloccare e chi favorire. Il vento è stato favorevole nella marcia verso Tristram, lo fu anche quando lo portò dal Penitente, giurò solennemente di essere sempre il primo contro ogni avversità, contro ogni nemico, in prima linea in ogni scontro, anche a costo di rischiare la propria vità. Un Arcanista con lo spirito di un Guerriero. Vento mise il suo bastone e i suoi decotti al servizio della visione del Custode, al servizio dei Vorenath. Il vento non si placa, la tempesta sta per arrivare.
Factions:
Vorenath
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Arcanisti
Teaser: La magia è un mezzo, non un fine. E deve essere veloce come un affare andato a segno. E’ uno dei primi Vaganti ad essere arrivato a Tristram e da subito guardato di malomodo dagli altri arcanisti perché la sua magia è istintiva, rapida e grezza. Non ama i lunghi rituali, ma i decotti veloci, i bagliori improvvisi che accecano una guardia, o le illusioni sbiadite che nascondono qualche merce rubata. Il suo bastone è poco più di un ramo scheggiato, ma sempre pronto ad attirare l’attenzione quando un fratello Vagante ha bisogno di una distrazione. Si dice che sia ossessionato dall’idea di creare un intruglio che possa farlo scomparire completamente alla vista, non per nascondersi dai mostri, ma dai vecchi debitori.
Factions:
Vaganti di Aranoch
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Arcanisti
Teaser: Figlio di un modesto venditore d’intrugli, Fuoco è cresciuto con un proposito preciso: diventare un vero Arcanista e riscattare il nome della sua famiglia. Per questo si unì al seguito di Malrodi, anche se soltanto come semplice sguattero. Quando arrivò a Tristram insieme agli altri Arcanisti, non sapeva preparare una pozione né impugnare un bastone arcano. In questi due anni ha imparato tutto da zero, prima per necessità, poi per autentica passione. Ora Fuoco cerca un mentore disposto a guidarlo negli ultimi passi del suo cammino: solo allora potrà ricevere l’investitura finale, diventare a tutti gli effetti un Arcanista ed entrare anche lui in una Compagnia.
Factions:
Orfani
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Arcanisti